Leśny Grzybiarz Graj

Darmowa gra przeglądarkowa dla dzieci

LeśnyGrzybiarz

Idź do lasu, który nie ma końca. Zbieraj grzyby do koszyka i sprzedawaj je babci grzybiarce. Przeganiaj zwierzęta pilnujące polanek, rozwijaj postać i razem z innymi graczami przeganiaj królów lasu.

  • Za darmo
  • Bez instalacji
  • Bez logowania
  • Komputer i telefon
  • Publiczne polany do 12 osób
Wersja 3.0.0 · zobacz, co nowego
Widok z gry: grzybiarz przy domku z rowerem, obok babcia grzybiarka, polanki z grzybami i minimapa w rogu

O grze

Co robisz w lesie

Leśny Grzybiarz to gra z widokiem z góry, narysowana w stylu pixel art. Las tworzy się sam w trakcie gry, więc za każdym razem wygląda inaczej. Dzieli się na strefy: im dalej od startu, tym silniejsze zwierzęta, ale też cenniejsze grzyby i lepsze nagrody.

Zbierasz grzyby

Siedem gatunków: od kurki za 1 punkt do złotego prawdziwka za 40. Uważaj na muchomory, które rosną w środku polanek.

Przeganiasz zwierzęta

Wiewiórki, zające, lisy, borsuki, dziki, wilki i niedźwiedzie pilnują polanek. Zmęczone nie giną, tylko uciekają do lasu.

Sprzedajesz babci

Grzyby z koszyka kupują babcie grzybiarki. Za zarobione punkty kupisz bronie i ulepszenia.

Zdobywasz bronie

Od patyka przez procę, miecz, łuk i bumerang aż do ciupagi. Każdą ulepszysz do poziomu 5, a Osełka ostrzy wszystkie naraz.

Rozwijasz postać

Za każdy poziom rozdajesz punkty na siłę, zręczność i wytrzymałość. Od 20. poziomu zostajesz Drwalem, Łucznikiem albo Zielarzem.

Zbierasz talizmany i stroje

Dziesięć talizmanów, które coś dają, i dziesięć strojów do zdobycia za królów, osiągnięcia i wydarzenia.

Ścinasz rzadkie drzewa

Dąb Stuletni, Srebrna Brzoza, Złoty Klon i Prastary Cis dają drewno na wyjątkowe bronie z warsztatu.

Pomagasz ludziom

Czerwony Kapturek, Leśniczy i Pan Józek mają dla ciebie zadania. Za pomoc dostaniesz nagrodę.

Grasz z innymi

Na publicznej polanie zagrasz z każdym, kto akurat jest w lesie, a ze znajomymi w prywatnej sesji z kodem. Przyjaciel z apteczką podniesie cię, gdy zabraknie ci sił.

Wyprawy i ranking

Dwadzieścia siedem osiągnięć i ranking wypraw. Wydarzenia z kalendarza: weekend złotych grzybów, pełnia z wilkami i jesienne grzybobranie.

Galeria

Zajrzyj do lasu

Jak grać

Sześć kroków grzybiarza

Grę otwierasz w przeglądarce pod adresem gra.lesnygrzybiarz.pl. Postęp zapisuje się sam.

  1. Znajdź polankęGrzyby rosną na polankach. Ciemniejszy krąg w trawie zdradza, gdzie są.
  2. Przegoń strażnikówAtak sam celuje w najbliższe zwierzę. Przegonione zwierzę ucieka.
  3. Zbierz grzybyPrzejdź po grzybach, a wskoczą do koszyka. Omijaj muchomory.
  4. Sprzedaj babciBabcie grzybiarki płacą punkty. Na mapie są fioletowe.
  5. Kup lepszą brońW sklepie kupisz kolejne bronie, ulepszenia, kanapki i apteczkę. Potem ruszaj do głębszej strefy.
  6. Uważaj na siłyZ apteczką wstaniesz po utracie zdrowia, ale wynik spadnie o połowę. Bez niej wyprawa się kończy i zaczynasz od nowa.

Na komputerze

WASD / strzałki
chodzenie
Spacja / klik
atak
Q / E, 1–9, kółko
zmiana broni
C
postać: punkty, talizmany, stroje
B
sklep i warsztat
M
mapa lasu
F
strzepnij kleszcza
R
zjedz kanapkę
G
podnieś przyjaciela apteczką
Esc
menu: ustawienia, osiągnięcia, ranking

Na telefonie

Lewy kciuk
chodzenie (wirtualna gałka)
Atak
duży czerwony przycisk
Broń
zmiana broni
Kleszcz
przycisk pojawia się, gdy złapiesz kleszcza
Kanapka
przycisk nad „Broń”, gdy masz kanapki w plecaku
Mapa, Sklep
przyciski na górze ekranu
Poziom
dotknij paska poziomu, żeby rozdać punkty
Podnieś
przycisk przy przyjacielu, który potrzebuje pomocy

Ile płaci babcia

Ceny ze strefy 1. W każdej kolejnej strefie grzyby są o 8% droższe.

Kurka1 pkt
Maślak2 pkt
Rydz3 pkt
Koźlarz4 pkt
Podgrzybek6 pkt
Prawdziwek10 pkt
Złoty prawdziwek40 pkt, bardzo rzadki
Muchomortrujący, nie dotykaj!

Postać i wyprawy

Rośniesz razem z lasem

Każda strefa lasu jest trochę trudniejsza od poprzedniej, ale też trochę lepiej płaci. Rozwój się nie kończy: zawsze jest kolejny poziom, kolejna strefa i kolejny talizman.

Poziomy i punkty

Doświadczenie za zwierzęta, grzyby, zadania i królów. Za każdy poziom 3 punkty: siła, zręczność albo wytrzymałość.

Drwal, Łucznik, Zielarz

Od 20. poziomu wybierasz specjalizację. Jej znaczek widzą inni gracze przy twoim imieniu i w rankingu.

Apteczka

Gdy zabraknie ci sił, apteczka pozwala wstać w tym samym miejscu. Wynik i punkty spadają o połowę, ale sprzęt i poziom zostają.

Nowa wyprawa

Bez apteczki wyprawa się kończy: wynik trafia do rankingu, a nowa zaczyna się przy domku. Osiągnięcia i stroje zostają.

Talizmany

Ząb dzika, sowie pióro, kora dębu i inne. Nosisz dwa naraz, od 30. poziomu trzy.

Stroje

Miś, Lisek, Dynia, Złoty grzybiarz i inne. Za królów, osiągnięcia i wydarzenia z kalendarza.

Królowie lasu

Czterech królów, cztery skarby

Raz na jakiś czas w lesie pojawia się kryjówka króla. Gdy podejdziesz, król się budzi i goni cię po całym lesie. Każdy zostawia inny skarb, a czasem talizman. Kolejni królowie przychodzą, gdy zdobędziesz więcej punktów.

Król Niedźwiedzi

Król Niedźwiedzi

Jaskinia niedźwiedzia · od 150 pkt

Ciężki i uparty. Zatrzymuje się, miga i rusza do szarży. Wtedy najlepiej odskoczyć w bok.

Złocisty miód
Król Dzik

Król Dzik

Błotnisko dzika · od 400 pkt

Szarżuje trzy razy z rzędu. Między szarżami jest chwila na kontratak.

Srebrny żołądź
Król Lis

Król Lis

Lisia nora · od 700 pkt

Bardzo szybki. Robi uniki przed strzałami i woła na pomoc lisy.

Złota szyszka
Wilk Alfa

Wilk Alfa

Wilcza skała · od 1000 pkt

Najsilniejszy z królów. Wyje i wzywa wilczą watahę. Najlepiej iść na niego z przyjaciółmi.

Księżycowy kamień
Złote Runo

Złote Runo

Legenda lasu: sześć złotych gwiazd, które same szukają celu, i złota fala dookoła. Żeby je zrobić w warsztacie, potrzebujesz po dwa skarby od każdego króla i po dwie sztuki każdego rzadkiego drewna.

Wielki Król Lasu

Wielki Król Lasu

Raz na 8–12 godzin budzi się ogromny niedźwiedź w złotej koronie. Pojawia się w lesie każdego, kto akurat gra, a jego pasek zdrowia jest jeden dla wszystkich graczy na serwerze. Każdy cios liczy się tak samo, więc młodszy gracz pomaga tak samo jak starszy. Każdy, kto pomoże go przegonić, dostaje talizman, a za pierwszym razem strój Złotego grzybiarza.

Dla rodziców

Spokojna gra na krótkie i dłuższe chwile

Gra powstała z myślą o dzieciach. Oto, co warto wiedzieć, zanim dziecko zacznie grać.

  • Bez reklam i zakupówNie ma reklam ani płatności. Wszystkie bronie i ulepszenia zdobywa się w grze.
  • Bez konta i e-mailaNie trzeba się rejestrować. Postęp zapisuje się w pamięci przeglądarki na tym urządzeniu.
  • Bez czatuTakże na publicznych polanach gracze widzą tylko postacie, imiona, poziomy i znaczki specjalizacji. Nie ma żadnych wiadomości.
  • Łagodna walkaZwierzęta nie giną: zmęczone uciekają do lasu. Kleszcze, bagno i muchomory nie zabierają ostatniego serduszka. Przy domku na starcie zwierzęta nikogo nie zaczepiają.
  • Koniec wyprawyBez apteczki utrata sił kończy wyprawę i trzeba zacząć od nowa. Gra wcześniej ostrzega, a na start zawsze jest jedna apteczka. Osiągnięcia i stroje nie przepadają.
  • Imię, nie nazwiskoImię widać na polanie i w rankingu. Gra podpowiada leśne imiona i odrzuca brzydkie słowa, ale warto wybrać pseudonim zamiast nazwiska.
  • Kod sesji to nie hasłoKto zna kod albo link zaproszenia, może dołączyć do prywatnego lasu. Wysyłaj go tylko znajomym.
  • Cicha muzykaMuzyka i efekty mają osobne suwaki głośności w Menu. Klawisz N wycisza wszystko.

Co nowego

Historia zmian

Wersja 3.0.0

najnowsza

Największa aktualizacja: postać, wyprawy, wspólny las dla wszystkich graczy i wydarzenia z kalendarza.

Nowe

  • Poziomy postaci. Za każdy poziom 3 punkty na siłę, zręczność albo wytrzymałość.
  • Specjalizacje od 20. poziomu: Drwal, Łucznik i Zielarz. Ich znaczki widać przy imionach graczy i w rankingu.
  • Apteczka i wyprawy. Po utracie sił z apteczką wstajesz w tym samym miejscu, ale wynik i punkty spadają o połowę. Bez niej wyprawa się kończy: wynik trafia do rankingu, a nowa wyprawa zaczyna się od zera przy domku. Przyjaciel z apteczką może cię podnieść.
  • Wielki Król Lasu budzi się co 8–12 godzin i ma jeden pasek zdrowia dla wszystkich graczy.
  • Talizmany (10 rodzajów) i stroje (10 do zdobycia).
  • Wydarzenia z kalendarza: weekend złotych grzybów, pełnia z wilkami i jesienne grzybobranie.
  • Publiczne polany: przycisk „Graj z innymi” bez kodu. Licznik grających osób w grze i na tej stronie.
  • Osełka ostrzy wszystkie bronie naraz.
  • Domek grzybiarza na starcie, minimapa, mapa ze strefami i ikonami, zmiana broni kółkiem myszy, imię przy starcie i spokojna muzyka w tle.

Zmienione

  • Każda strefa jest trochę trudniejsza od poprzedniej i trochę lepiej płaci, więc rozwój się nie kończy.
  • Ceny kanapek i apteczek dopasowują się do zarobków gracza.
  • Kleszcze, bagno i muchomory nie zabierają ostatniego serduszka.
  • Zwierzęta wyraźnie uciekają do lasu. Kamizelka chroni do 40%.
  • Nowy ranking wypraw.
  • Zapisy z wersji 2 działają: broń ponad poziom 5 zamienia się w Osełkę, a za dotychczasowe zasługi są poziomy postaci.

Wersja 2.1.0

Poprawki balansu po opiniach graczy, którzy doszli najdalej.

Zmienione

  • Strefy lasu. Trudność zależy od tego, jak daleko od startu jesteś, a nie od liczby zdobytych punktów. Głębsze strefy mają silniejsze zwierzęta, ale też droższe grzyby i lepsze nagrody.
  • Ostrzenie broni bez końca. Po poziomie 5 broń można ostrzyć dalej za punkty, rzadkie drewno i co jakiś czas skarb króla.
  • Królowie walczą około minuty, półtorej w pojedynkę i są silniejsi, gdy w pobliżu jest więcej graczy.
  • Zadania Kapturka i Leśniczego mają zwierzęta dopasowane do strefy.
  • Wolniejsza regeneracja i kanapki w plecaku. Kanapkę zjada się w lesie klawiszem R albo przyciskiem: leczy 25% zdrowia od razu i 40% przez 20 sekund.
  • Babcie grzybiarki stoją rzadziej.
  • Zapisy z wersji 2.0 działają dalej.

Wersja 2.0.0

Duża przebudowa po opiniach graczy. Gra dalej jest dla dzieci, ale starcza na dłużej.

Nowe

  • Koszyk i babcie grzybiarki. Grzyby trafiają do koszyka, a punkty płaci babcia grzybiarka. Babcie stoją w stałych miejscach w lesie. Koszyk można powiększać.
  • Czterech królów lasu: Król Niedźwiedzi, Król Dzik, Król Lis i Wilk Alfa. Każdy ma własną kryjówkę, sposób walki i skarb.
  • Zadania: Czerwony Kapturek prosi o przegonienie wilka, Leśniczy o przegonienie dzików, a Pan Józek kupuje wybrane grzyby po potrójnej cenie.
  • Muchomory, bagna i kleszcze. Po polankach i paprociach trzeba chodzić uważnie.
  • Nowe ulepszenia: kamizelka, termos z herbatą, czterolistna koniczyna i większy koszyk. Więcej poziomów serc i butów.
  • Osiągnięcia i ranking grzybiarzy.
  • Menu z ustawieniami dźwięku i trzęsienia ekranu oraz okno „Co nowego?”.

Zmienione

  • Bronie po kolei: każda kolejna broń wymaga poprzedniej na poziomie 3, a najwyższe poziomy kosztują też rzadkie drewno.
  • Złote Runo wymaga skarbów od wszystkich czterech królów.
  • Mądrzejsze zwierzęta: mają swoje odgłosy i przebierają łapkami. Wiewiórki rzucają żołędziami, lisy robią uniki, a zwierzę trafione z daleka się złości.
  • Królowie gonią po całym lesie i nie zaczepiają się o drzewa.
  • Skrzynie dają rzadkie drewno zamiast broni.
  • Więcej polanek i grzybów.
  • Słabsze trzęsienie ekranu i mniejsze powiadomienia na telefonie.
  • Po zemdleniu z koszyka wysypuje się połowa grzybów, ale punkty zostają.

Ważne

  • Zapisy z wersji 1 nie są wczytywane. Wszyscy zaczynają od nowa, na nowych zasadach.

Wersja 1 (Classic)

  • Gra wspólna przez kod sesji i link zaproszenia, mapa lasu, Król Niedźwiedzi i Złote Runo.
  • Pierwsza wersja: las bez końca, zwierzęta pilnujące grzybów, sklep, ulepszenia, skrzynie i rzadkie drzewa.
  • Można w nią dalej grać: classic.lesnygrzybiarz.pl.
Ekran startowy wersji Classic 1.0

Leśny Grzybiarz Classic

Pierwsza wersja gry: Classic 1.0

Chcesz zagrać tak jak na początku? Wersja Classic to Leśny Grzybiarz 1.0: las bez końca, sklep z bronią, skrzynie i rzadkie drzewa, mapa lasu, Król Niedźwiedzi, Złote Runo i gra wspólna przez kod sesji. Bez stref, poziomów postaci i apteczek, prosto i szybko.

Zapisy w wersji Classic są osobne, więc możesz grać w obie wersje.

Las już czeka

Koszyk jest pusty, a babcia grzybiarka wypatruje grzybiarzy.

Wejdź do lasu